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Es un juego de inteligencia emocional en un mundo virtual jodido, puede llevar a laberintos obsesivos, o a superar el miedo al límite mental.
El juego se basa en un sistema en una sociedad hiper conectada donde al acto de consecuencias indeseadas es una responsabilidad personal.
Es un mundo conflictivo y el jugador carece de un profundo estado natural con patrones de conducta negativos cerrados en sí mismo, atrapados en pobres creencias y opiniones sin aportes positivos; en un estado primitivo de la mente impide su libre pensamiento con sus paradigmas limitados.
Cada jugador puede elegir innovaciones integradas, elementos fundamentales para el desarrollo fisiológico para ser un jugador constructivo con bases sólidas en la formación personal con decisión cognitiva seguida de la acción concreta, y disposición afectiva de intercambiar ideas voluntariamente esforzándose actitudes dinámicas independiente del resultado del contenido del juego virtual, que desencadena mecanismos de aprendizaje para desarticular todas las estructuras de inteligencia personales para perder el juego por negativos episodios que por el propio límite mental nunca superó la propia realidad, y se quedó imitando la de alguien más.

j.c.n-7-9-2020

Texto agregado el 15-09-2020, y leído por 14 visitantes. (0 votos)


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